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跨境常用術語
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電商
支付
運輸
游戲
Speedrun
速通
玩家以最快的速度完成游戲目標的玩法,通常會分享速通技巧和記錄。
Data Mining
數據挖掘
從游戲數據中提取有價值的信息,例如玩家行為模式、偏好等,用于游戲優化、運營決策等。
Cloud Gaming
云游戲
游戲運行在云端服務器上,玩家無需在本地設備上安裝游戲,只需通過網絡連接到云端服務器即可進行游戲。
Virtual Reality Game
VR 游戲
利用虛擬現實技術,為玩家提供沉浸式的游戲體驗,玩家需要佩戴 VR 設備進行游戲。
Client
客戶端
玩家在本地設備上安裝的游戲程序,用于與服務器連接并進行游戲。
Lag 或 Stuttering
卡頓
游戲畫面出現不流暢、停頓的現象,可能是由于網絡延遲、電腦性能不足等原因導致。
Resolution
分辨率
游戲畫面的清晰度和精細程度,通常表示為水平像素數 × 垂直像素數,如 1920×1080。
Frame Rate
幀率
游戲畫面每秒顯示的幀數,幀率越高,游戲畫面越流暢,一般以 FPS(Frames Per Second)為單位。
Server Latency
服務器延遲
指玩家操作與游戲服務器響應之間的時間差,延遲過高會影響游戲的操作體驗和實時性。
Game Server
游戲服務器
游戲運行的主機設備,負責處理玩家的請求、存儲游戲數據、維護游戲世界的運行等。
Cross-Server
跨服
不同服務器的玩家可以在特定情況下進行互動、對戰或組隊,增加游戲的社交范圍和競技性。
Marriage System
結婚系統
允許玩家在游戲中與其他玩家結婚,結婚后可能會獲得一些特殊的獎勵和互動功能。
Mentor-Apprentice System
師徒系統
新手玩家可以拜老玩家為師傅,師傅可以指導徒弟游戲,雙方在完成特定任務后可獲得獎勵。
Mail System
郵件系統
玩家可以通過郵件向其他玩家發送消息、物品或接收系統通知、獎勵等。
Chat Channel
聊天頻道
游戲中供玩家進行文字或語音交流的區域,包括世界頻道、公會頻道、私聊頻道等。
Friend System
好友系統
玩家可以添加其他玩家為好友,方便交流、組隊、贈送禮物等,增強玩家之間的社交互動。
Player Community
玩家社區
玩家聚集交流的地方,包括游戲官方論壇、社交媒體群組等,用于分享游戲經驗、攻略、交流情感等。
Ranked Match
排位賽
一種競技性的游戲比賽模式,根據玩家的比賽成績進行排名,不同排名可以獲得不同獎勵。
Loot Box
開箱子
玩家通過開啟游戲中的箱子獲取隨機物品,箱子可以通過游戲進程、購買等方式獲得。
Leveling System
升級系統
角色通過獲取經驗值提升等級,增強自身屬性的系統。
Skill Upgrade
技能升級
玩家通過獲取技能點或特定物品,提升角色技能的等級和效果,增強角色的戰斗能力。
Equipment Enhancement
裝備強化
通過消耗一定的資源和材料,提升裝備的屬性和品質,使角色更強大。
Leaderboard
排行榜
根據玩家在游戲中的特定數據,如等級、戰斗力、得分等進行排名的榜單,玩家可以在排行榜上查看自己的排名和其他玩家的成績。
Achievement System
成就系統
記錄玩家在游戲中完成的特定目標和挑戰,完成成就可獲得獎勵和榮譽,展示玩家的游戲成就和實力。
Guild 或 Clan
公會
玩家組成的團體,具有共同的目標和利益,公會成員可以一起進行游戲活動、交流和互助。
Group 或 Party
組隊
玩家與其他玩家組成團隊,共同進行游戲活動,如副本挑戰、團隊戰斗等,組隊可以提高游戲效率和完成難度較高的任務。
Instance 或 Dungeon
副本
游戲中的獨立區域,玩家可以組隊進入,挑戰特定的怪物、BOSS 或完成特定任務,副本通常有一定的難度和限制條件。
Quest 或 Mission
任務
游戲中玩家需要完成的特定目標或一系列任務,通常與游戲劇情相關,完成任務可獲得獎勵和經驗值。
Player versus Environment
PvE(玩家對環境)
玩家與游戲中的電腦控制的環境、怪物等進行戰斗或互動,是游戲的主要玩法之一。
Player versus Player
PvP(玩家對玩家)
玩家之間的對戰模式,玩家可以相互攻擊、競爭,以展示自己的實力和技巧。
Multiplayer Mode
多玩家模式
包括多人合作或對抗的游戲模式,如 PvP(玩家對玩家)、PvE(玩家對環境)等。
Single-Player Game
單人游戲
玩家獨自進行游戲,沒有其他玩家的直接參與。
Puzzle Game
益智游戲
側重于考驗玩家的智力、邏輯思維和反應能力,通常包含各種解謎、拼圖、消除等玩法。
Card Game
卡牌游戲
以收集、組建和使用卡牌為核心玩法,通過出牌、策略組合等方式與對手進行對戰或完成游戲目標。
Turn-Based Game
回合制游戲
游戲中的戰斗或行動以回合為單位進行,玩家依次進行操作,常見于角色扮演游戲和策略游戲中。
Strategy Game
策略游戲
需要玩家運用策略和智慧,進行資源管理、軍隊指揮、城市建設等,以達成游戲目標。
Simulation Management Game
模擬經營游戲
玩家扮演管理者的角色,對游戲中的虛擬產業、城市、農場等進行規劃、建設和運營。
Action Adventure Game
動作冒險游戲
融合了動作游戲的戰斗元素和冒險游戲的解謎、探索元素,玩家需要在游戲世界中完成各種任務和挑戰。
Third-Person Shooter(TPS)
第三人稱射擊游戲
玩家以第三人稱視角控制角色進行射擊,能看到角色的全貌,視野相對更開闊。
First-Person Shooter(FPS)
第一人稱射擊游戲
玩家以第一人稱視角進行射擊戰斗,強調射擊技巧和反應速度。
Multiplayer Online Battle Arena(MOBA)
多人在線戰斗競技游戲
兩隊玩家相互對抗,以摧毀對方基地為目標,通常具有多種英雄角色可供選擇。
Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(MMORPG)
大型多人在線角色扮演游戲
允許大量玩家同時在線,在虛擬世界中扮演不同角色,進行冒險、戰斗、社交等活動。
Downloadable Content
DLC(可下載內容)
在游戲發布后,額外提供的可下載內容,通常需要付費購買,以擴展游戲內容。
In-Game Advertising
游戲內廣告
在游戲內部展示廣告,作為游戲盈利的一種方式。
Recharge 或 Top-up
充值
玩家通過支付真實貨幣向游戲賬戶中充入虛擬貨幣,如鉆石、點券等,以獲得更多的游戲資源和服務。
Bound Currency
綁定貨幣
只能在特定范圍內使用或不能與其他玩家交易的貨幣,如綁定的金幣、鉆石等,通常通過游戲中的特定活動獲得。
Transaction Tax
交易稅
玩家在游戲中進行交易時,需要向游戲系統繳納的一定比例的稅費。
Auction House
拍賣行
玩家可以在拍賣行中出售自己的物品或購買其他玩家出售的物品,通過競拍或一口價的方式進行交易。
Currency Exchange
貨幣兌換
在游戲中,不同貨幣之間的兌換機制,如金幣與鉆石之間的兌換。
Virtual Items
虛擬物品
游戲中的道具、裝備等非實體物品,可通過游戲進程獲取或內購獲得。
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